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Combinaciones recomendadas
En 3.3.5 la raza da pequeñas ventajas (habilidades raciales). Ninguna combinación es «mala»: elige lo que te guste. Estas son las que más aprovechan las raciales.
Guerrero
Tu clase
Humano Alianza
Especialización en espadas y mazas (+pericia) y «Cada hombre por sí mismo» para librarse de aturdimientos en JcJ.
Orco Horda
Furia sangrienta (más poder de ataque) y especialización en hachas: el guerrero de daño más fuerte de la Horda.
Tauren Horda
Más salud y Pisotón de guerra (aturdir a todos los cercanos): muy cómodo como tanque.
Draenei Alianza
Don de los naaru para curarte y +1% de golpe para todo tu grupo.
Paladín
Tu clase
Humano Alianza
«Cada hombre por sí mismo» y bonus de espíritu: muy completo como sanador y en JcJ.
Enano Alianza
Forma de piedra: quita venenos y sangrados y reduce el daño. Excelente tanque.
Elfo de sangre Horda
Única opción de la Horda: Torrente arcano silencia a los enemigos cercanos y recupera maná.
Draenei Alianza
+1% de golpe para el grupo y Don de los naaru.
Cazador
Tu clase
Enano Alianza
Especialización en armas de fuego (+1% de crítico): el cazador clásico de la Alianza.
Elfo de la noche Alianza
Fusión de las sombras: hacerte invisible quieto, perfecto para escapar o emboscar.
Orco Horda
Furia sangrienta y Comandante (+5% de daño de la mascota): el más dañino de la Horda.
Trol Horda
Rabiar (más velocidad de ataque) y especialización en arcos.
Pícaro
Tu clase
Humano Alianza
Especialización en espadas y mazas y «Cada hombre por sí mismo»: el clásico.
Gnomo Alianza
Artista del escape (librarse de raíces y ralentizaciones), ideal en JcJ.
Orco Horda
Furia sangrienta y resistencia a los aturdimientos.
No-muerto Horda
Voluntad de los Renegados: librarse del miedo, el encanto y el sueño. Muy fuerte en JcJ.
Sacerdote
Tu clase
Humano Alianza
Más espíritu (regeneración de maná) y «Cada hombre por sí mismo».
Draenei Alianza
+1% de golpe para el grupo y Don de los naaru (una cura extra).
No-muerto Horda
Voluntad de los Renegados contra el miedo, muy útil en JcJ.
Trol Horda
Rabiar: más velocidad de lanzamiento cuando hace falta.
Caballero de la Muerte
Tu clase
Humano Alianza
Especialización en espadas y mazas y «Cada hombre por sí mismo».
Enano Alianza
Forma de piedra: un tanque todavía más duro.
Orco Horda
Furia sangrienta y especialización en hachas: el que más daño hace.
No-muerto Horda
Voluntad de los Renegados para JcJ.
Chamán
Tu clase
Draenei Alianza
Única opción de la Alianza: +1% de golpe para el grupo y Don de los naaru.
Orco Horda
Furia sangrienta y especialización en hachas (Mejora).
Tauren Horda
Pisotón de guerra y más salud: cómodo como sanador.
Trol Horda
Rabiar: más velocidad de lanzamiento o de ataque.
Mago
Tu clase
Gnomo Alianza
Mente expansiva (+5% de intelecto) y Artista del escape: el mago clásico.
Humano Alianza
Más espíritu y «Cada hombre por sí mismo».
Trol Horda
Rabiar: un estallido de velocidad de lanzamiento.
No-muerto Horda
Voluntad de los Renegados contra el miedo.
Elfo de sangre Horda
Torrente arcano: silencio en área y algo de maná.
Brujo
Tu clase
Gnomo Alianza
Mente expansiva y Artista del escape.
Humano Alianza
«Cada hombre por sí mismo» para JcJ.
Orco Horda
Furia sangrienta y Comandante: tu demonio pega un 5% más.
No-muerto Horda
Voluntad de los Renegados contra el miedo.
Druida
Tu clase
Elfo de la noche Alianza
Única opción de la Alianza: Fusión de las sombras y más esquiva.
Tauren Horda
Única opción de la Horda: Pisotón de guerra y más salud (gran oso tanque).
Las ventajas raciales vienen del propio juego (versión 3.3.5). Son detalles: un buen manejo de la clase importa mucho más.