Razas y clases

Tu raza decide tu facción, dónde empiezas y algunas ventajas pequeñas. Tu clase decide cómo juegas.

Alianza

Humano
Ventormenta
Los humanos de Ventormenta: tenaces, adaptables y el corazón de la Alianza.
Empiezas en
Villadorada, Bosque de Elwynn
Clases
GuerreroPaladínPícaroSacerdoteCaballero de la MuerteMagoBrujo
Habilidades raciales
Sálvese quien pueda
Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. Este efecto comparte el tiempo de reutilización de otros efectos similares.
Diplomacia pasiva
Aumenta la ganancia de reputación un 10%.
El espíritu humano pasiva
Espíritu aumentado un 3%.
Especialización en espadas pasiva
Pericia con espadas y espadas de dos manos aumentada 3 p.
Especialización en mazas pasiva
Pericia con mazas y mazas de dos manos aumentada 3 p.
Percepción pasiva
Aumenta tu Detección de sigilo.
Enano
Forjaz
Los enanos de Forjaz, mineros y arqueólogos, duros como la piedra de sus montañas.
Empiezas en
Valle de Crestanevada, Dun Morogh
Clases
GuerreroPaladínCazadorPícaroSacerdoteCaballero de la Muerte
Habilidades raciales
Encontrar tesoro
Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa.
Forma de piedra
Elimina todos los efectos de venenos, enfermedades y de sangrado y aumenta tu armadura un 10% durante 8 s.
Especialización en armas de fuego pasiva
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas de fuego un 1%.
Especialización en mazas pasiva
Pericia con mazas y mazas de dos manos aumentada 5 p.
Resistencia a la Escarcha pasiva
Reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos de Escarcha un 2%.
Elfo de la noche
Darnassus
Los elfos de la noche, guardianes antiguos de los bosques de Kalimdor y fieles a la diosa Elune.
Empiezas en
Cañada Umbría, Teldrassil
Clases
GuerreroCazadorPícaroSacerdoteCaballero de la MuerteDruida
Habilidades raciales
Fusión de las Sombras
Actívalo para escurrirte entre las sombras, reduce la posibilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancele o al moverse. Cualquier amenaza se restaura frente a los enemigos que están en combate al cancelar este efecto.
Elusión pasiva
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo o fusionado con las Sombras.
Espíritu de fuego fatuo pasiva
Al morir se transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad un 75%.
Presura pasiva
Reduce la probabilidad de que los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia te golpeen un 2%.
Resistencia a la Naturaleza pasiva
Reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos de Naturaleza un 2%.
Gnomo
Forjaz
Los gnomos, inventores brillantes que perdieron su ciudad de Gnomeregan y viven en Forjaz.
Empiezas en
Valle de Crestanevada, Dun Morogh
Clases
GuerreroPícaroCaballero de la MuerteMagoBrujo
Habilidades raciales
Artista del escape
Líbrate de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento.
Especialización de ingeniería pasiva
Habilidad en ingeniería aumentada 15 p.
Mente expansiva pasiva
Intelecto aumentado un 5%.
Resistencia a lo Arcano pasiva
Reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos Arcanos un 2%.
Draenei
El Exodar
Los draenei, exiliados de su mundo que llegaron a Azeroth en la nave Exodar huyendo de la Legión Ardiente.
Empiezas en
Valle Ammen, Isla Bruma Azur
Clases
GuerreroPaladínCazadorSacerdoteCaballero de la MuerteChamánMago
Habilidades raciales
Ofrenda de los naaru
Sana al objetivo 50 p. durante 15 s. La cantidad sanada aumenta basándose en tu poder de ataque.
Presencia heroica pasiva
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques un 1% y la de todos los miembros de tu grupo en un radio de 30 m.
Resistencia a las Sombras pasiva
Reduce un 2% la probabilidad de que te alcancen con hechizos de la Sombras.
Tallar gemas pasiva
Habilidad en joyería aumentada 5 p.

Horda

Orco
Orgrimmar
Los orcos, guerreros orgullosos que se liberaron de la sed de sangre demoníaca bajo el mando de Thrall.
Empiezas en
Valle de los Retos, Durotar
Clases
GuerreroCazadorPícaroCaballero de la MuerteChamánBrujo
Habilidades raciales
Furia sangrienta
Aumenta 6 p. el poder de ataque. Dura 15 s.
Especialización en hachas pasiva
Pericia con armas de puño, hachas y hachas de dos manos aumentada 5 p.
Firmeza pasiva
Duración de los efectos de Aturdir reducida un 15% extra.
Ordenar pasiva
Daño infligido por las mascotas aumentado un 5%.
No-muerto
Entrañas
Los Renegados: no-muertos libres de la voluntad del Rey Exánime, liderados por la reina alma en pena Sylvanas.
Empiezas en
Camposanto, Claros de Tirisfal
Clases
GuerreroPícaroSacerdoteCaballero de la MuerteMagoBrujo
Habilidades raciales
Canibalismo
Cuando se activa, regenera un 7% de salud cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Voluntad de los Renegados
Quita cualquier efecto de embelesamiento, miedo y sueño. Este efecto comparte un tiempo de reutilización de 45 s con otros efectos similares.
Resistencia a las Sombras pasiva
Reduce un 2% la probabilidad de que te alcancen con hechizos de la Sombras.
Respiración subacuática pasiva
La respiración subacuática dura un 233% más de lo normal.
Tauren
Cima del Trueno
Los tauren, gigantes pacíficos de las praderas de Mulgore, cazadores y chamanes en armonía con la naturaleza.
Empiezas en
Aldea Narache, Mulgore
Clases
GuerreroCazadorCaballero de la MuerteChamánDruida
Habilidades raciales
Pisotón de guerra
Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
Cultivo pasiva
Habilidad en herboristería aumentada 15 p.
Resistencia a la Naturaleza pasiva
Reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos de Naturaleza un 2%.
Robustez pasiva
Salud base aumentada un 5%.
Trol
Orgrimmar
Los trols Lanzanegra, astutos y supersticiosos, aliados de los orcos desde que Thrall los rescató.
Empiezas en
Valle de los Retos, Durotar
Clases
GuerreroCazadorPícaroSacerdoteCaballero de la MuerteChamánMago
Habilidades raciales
Rabiar
Aumenta tu velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos un 20% durante 10 s.
Especialización en arcos pasiva
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con arcos un 1%.
Especialización en lanzamiento pasiva
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas arrojadizas un 1%.
La marcha vudú pasiva
Reduce un 15% la duración de todos los efectos de reducción del movimiento. ¡Los trols están contentísimos, colega!
Matanza de bestias pasiva
Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Regeneración pasiva
Aumenta la velocidad de regeneración de salud un 10%. Durante el combate puede seguir un 10% de la regeneración de salud total.
Elfo de sangre
Ciudad de Lunargenta
Los elfos de sangre de Quel'Thalas, que se aferran a la magia para sobrevivir tras la caída de su Fuente del Sol.
Empiezas en
Isla del Caminante del Sol, Bosque Canción Eterna
Clases
PaladínCazadorPícaroSacerdoteCaballero de la MuerteMagoBrujo
Habilidades raciales
Torrente Arcano
Silencia a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 2 s. Además restaura 15 p. de tu energía. El lanzamiento de hechizos de las víctimas no-jugadoras también se interrumpirá durante 3 s.
Afinidad Arcana pasiva
Habilidad de encantamiento aumentada 10 p.
Resistencia a la magia pasiva
Reduce la probabilidad de que te golpeen todos los hechizos un 2%.
Guerrero
TanqueDaño
Dificultad
Luchador cuerpo a cuerpo que cambia de actitud según la situación. Aguanta mucho y pega fuerte, pero depende de que le curen.
Armadura
Placas (malla hasta el nivel 40)
Recurso
Ira: se gana pegando y recibiendo golpes
Especializaciones (talentos)
Armas: Daño con armas de dos manos y golpes demoledores.
Furia: Daño con dos armas a la vez, muy rápido.
Protección: Tanque con escudo: protege al grupo atrayendo a los enemigos.
Razas
HumanoEnanoElfo de la nocheGnomoDraeneiOrcoNo-muertoTaurenTrol
Paladín
TanqueSanadorDaño
Dificultad
Guerrero sagrado que mezcla armadura pesada con luz sagrada: puede curar, aguantar golpes o pegar fuerte. Muy fácil de empezar porque se cura a sí mismo.
Armadura
Placas (malla hasta el nivel 40)
Recurso
Maná
Especializaciones (talentos)
Sagrado: Sanador de un objetivo, muy potente.
Protección: Tanque de escudo, excelente con muchos enemigos a la vez.
Reprensión: Daño cuerpo a cuerpo con sellos y juicios.
Razas
HumanoEnanoDraeneiElfo de sangre
Cazador
Daño
Dificultad
Ataca a distancia con arco o arma de fuego y siempre va acompañado de una mascota que domestica (desde el nivel 10). La clase más fácil para jugar solo.
Armadura
Malla (cuero hasta el nivel 40)
Recurso
Maná
Especializaciones (talentos)
Dominio de bestias: La mascota hace el trabajo: muy fuerte jugando solo.
Puntería: Disparos potentes a distancia.
Supervivencia: Trampas, venenos y daño con el tiempo.
Razas
EnanoElfo de la nocheDraeneiOrcoTaurenTrolElfo de sangre
Pícaro
Daño
Dificultad
Asesino sigiloso que se vuelve invisible, prepara emboscadas y aturde a sus enemigos. Muy fuerte contra jugadores, pero hay que aprender a gestionar los puntos de combo.
Armadura
Cuero
Recurso
Energía y puntos de combo
Especializaciones (talentos)
Asesinato: Venenos y golpes con dagas.
Combate: Daño constante con espadas, mazas y puños.
Sutileza: Sigilo y trucos: el especialista contra jugadores.
Razas
HumanoEnanoElfo de la nocheGnomoOrcoNo-muertoTrolElfo de sangre
Sacerdote
SanadorDaño
Dificultad
Sanador por excelencia, aunque con la rama de sombras se convierte en un lanzador de daño temible.
Armadura
Tela
Recurso
Maná
Especializaciones (talentos)
Disciplina: Escudos que absorben el daño antes de que llegue.
Sagrado: Curaciones en grupo.
Sombra: Daño con magia oscura y control mental.
Razas
HumanoEnanoElfo de la nocheDraeneiNo-muertoTrolElfo de sangre
Caballero de la Muerte
TanqueDaño
Dificultad
Antiguo servidor del Rey Exánime. Empieza directamente en el nivel 55 en la zona del Enclave Escarlata, pero solo se puede crear cuando tienes otro personaje de nivel 55 o más en el reino.
Armadura
Placas
Recurso
Runas y poder rúnico
Especializaciones (talentos)
Sangre: Se cura con sus golpes (tanque o daño).
Escarcha: Daño con dos armas y tanque muy resistente.
Profano: Enfermedades y un ejército de no-muertos.
Razas
HumanoEnanoElfo de la nocheGnomoDraeneiOrcoNo-muertoTaurenTrolElfo de sangre
Chamán
SanadorDaño
Dificultad
Sabio que invoca a los elementos con tótems: cura, lanza rayos o pega cuerpo a cuerpo. Su Ansia de sangre / Heroísmo es de lo más buscado en grupo.
Armadura
Malla (cuero hasta el nivel 40)
Recurso
Maná
Especializaciones (talentos)
Elemental: Rayos y lava a distancia.
Mejora: Cuerpo a cuerpo con dos armas imbuidas.
Restauración: Sanador de grupo con cadena de sanación.
Razas
DraeneiOrcoTaurenTrol
Mago
Daño
Dificultad
Lanzador de hechizos de escarcha, fuego y arcano. Hace muchísimo daño, crea comida y agua y abre portales a las capitales, pero es frágil.
Armadura
Tela
Recurso
Maná
Especializaciones (talentos)
Arcano: Daño mágico muy alto gastando mucho maná.
Fuego: Daño explosivo y quemaduras.
Escarcha: Ralentiza y congela: el más cómodo para subir solo.
Razas
HumanoGnomoDraeneiNo-muertoTrolElfo de sangre
Brujo
Daño
Dificultad
Lanza maldiciones y magia demoníaca y siempre tiene un demonio a su lado. Muy fuerte jugando solo y en grupo; puede invocar a sus compañeros.
Armadura
Tela
Recurso
Maná (y fragmentos de alma)
Especializaciones (talentos)
Aflicción: Maldiciones y daño con el tiempo.
Demonología: Demonios más fuertes; puede transformarse en uno.
Destrucción: Fuego y sombras directos.
Razas
HumanoGnomoOrcoNo-muertoElfo de sangre
Druida
TanqueSanadorDaño
Dificultad
El más versátil: cambia de forma para ser oso (tanque), felino (cuerpo a cuerpo), lechúcico (lanzador) o árbol (sanador). Además tiene forma de viaje y acuática.
Armadura
Cuero
Recurso
Maná, ira (oso) y energía (felino)
Especializaciones (talentos)
Equilibrio: Lanzador de daño en forma de lechúcico.
Combate feral: Oso tanque o felino de daño.
Restauración: Sanador de curas con el tiempo.
Razas
Elfo de la nocheTauren
Guerrero
Paladín
Cazador
Pícaro
Sacerdote
Caballero de la Muerte
Chamán
Mago
Brujo
Druida
Humano A ···
Enano A ····
Elfo de la noche A ····
Gnomo A ·····
Draenei A ···
Orco H ····
No-muerto H ····
Tauren H ·····
Trol H ···
Elfo de sangre H ···